p2p вычисления для игр
2007-05-08
⚠ Šis ieraksts vēl nav pārtulkots — rādīts oriģināls.
Проще всего применить эту идею для процессороёмких игр типа шахмат (не знаю правда, насколько легко их распараллелить). То есть играть-то люди будут не так много, процессорного времени хватит на всех, если программа-клиент всё время включена, а участников в гриде много.
Печальное: разумеется, всё это уже придумали до меня. Вот, например.